Dein Alchemental reagiert sofort auf die Elemente. Hier entscheidet dein Wissen über Erfolg oder Misserfolg:

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Element-Synergie: Sinnvolle Level-Ups, die neue Tiers freischalten.
- Feuer + Feuer --> Feuer Level 2 [Stärkere Base Stats]
- Feuer + Wasser --> Dampf [+Angriffsspeed]
- Wasser + Feuer --> Nebel [+Evasion/Ausweichen]
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Element-Dissonanz: Unpassende Kombinationen, die eine Devolution auslösen oder Stat-Abzüge geben.
- Feuer Level 2 + Wasser --> Feuer Level 1 [+Schwächer]
- Sturm: (Dampf + Elektro) – Zerstört Schilde & verursacht AOE-Schaden.
- Vulkan: (Magma + Erde) – Massiver Flächenbrand.

Das Deckbuilding basiert auf dem Zusammensetzen von drei modularen Parts. Jede Karte im Spiel ist eine Kombination aus diesen Komponenten, wobei ein Komponententyp auch mehrfach vorkommen kann:

- Element-Part: Bestimmt die elementare Ausrichtung des Alchementals (z. B. Feuer, Wasser, Elektro). Basis für alle Synergien.
- Attribut-Part: Erhöht die Rohwerte permanent für den aktuellen Kampf. (Beispiele: "+5 Stärke", "+20% Attack Speed", "+50 Max HP").
- Special-Part: Verleiht der Karte einen einzigartigen Effekt:
- Gift: Schaden über Zeit.
- Schild: Blockt eintreffenden Schaden.
- Evade: Einmalige Chance, komplett auszuweichen.
- Brand: Flächenschaden oder Schadensverstärkung.
- Break: Durchbricht Rüstung oder unterbricht Gegner.
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| [ELEMENT: ELEKTRO] (3 E.) |
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| [GRAFIK/FX] |
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| ATTR: +5 Stärke |
| SPEC: BREAK (Armor Pier.) |
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- Earth → kleiner Golem-/Steingeist, kompakt, bröckelnde Textur, grünlich-braun.
- Air → transparenter, schwebender Wirbel, fast wie ein kleiner Tornado mit süßem Gesicht.
- Nature → Blatt-/Blütenwesen, knuffig, mit kleinen Ranken oder Blättern.
- Ice → kristallin, schimmernd, blau-weiß, kleine Schneeflocken drumherum.
- Magma (Fire + Earth) → glühender Lavageist, geschmolzen mit Rissen und rotem Leuchten.
- Mist (Water + Air) → halbtransparent, leichter Nebel mit kleinen Glitzerpartikeln.
- Crystal (Earth + Electro) → funkelnd, kantige Kristallformen, die Energie leiten.
- Poison (Nature + Water) → dunkler Schleim mit grünen, giftigen Blasen.

- Volcano (Magma + Storm) → massiver, eruptiver Geist mit Rauch und Funken.
- Blizzard (Ice + Storm) → eisiger Schneesturmgeist, wirbelnde Schneeflocken und Frost-Aura.
- Eclipse (Fire + Darkness + Air) → mystischer Schattengeist mit leuchtender Sonnen-/Mond-Aura.
- Genesis (Nature + Water + Light) → fast wie ein kleiner Lebensbaumgeist, leuchtend und heilig.
Card Design:
Eine Karte besteht aus 3 Komponenten, es gibt 3 Komponententypen beliebig kombinierbar: Element, Modifier, Special.
Standard-Karte aus allen dreien: Element ändert frame, Modifier macht Karten-Holo-Overlay (wie echte shiny karten), Special macht Symbol